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ツクヨミ シークレットレア 必要魔力 22 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 8704 5304 14008 9000 誕生日 1月21日 身長 143cm 体重 30kg 3サイズ スキル 流星効果 敵全体にかなり大きなダメージを与える強化後スキル 睦まし月の怒り効果 敵全体に著しく大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 あなたに見つめられると…恥ずかしくて雲の中に隠れたくなってしまいます…そんなに見つめないで下さい… 中 月の光は清く安らかにあなたを照らします。わたくしもあなたに安らぎを与えられる、そんな存在でいたいです 高 あなたへの思いを歌にしたいのですが…やはり恥ずかしいです…今度こっそり文にしたためてお渡しいたします 嫁 「あなたと出会う前の自分の生き方と、出会ってからの生き方は全く別のもののようであることよ」…フフフ、いい和歌が出来ました。この歌…受け取っていただけますか…? 親愛度 セリフ 低 みなさんの中央にいるだなんで…もっと目立たないところでいいです… 月の趣で吉凶を占いましょう …待ってください…歩くのは苦手なのです… …見つめないで下さい… 中 アマテラスさんのようになりたいと思ったりもします… な…なんてこと言わせるのですか…恥ずかしいです… 牛車はないのですか? 人ごみは苦手です… 高 いい香りですか?香を焚き染めておいたからでしょうか… 今度、句会を開いてみるのはいかがでしょうか… わたくしのほうから伺うなどと、はしたないことはできません… 朝が来たらあなたは去ってしまうのですか? 嫁 今夜もわたくしの元に来てください… 永遠に朝が来なければいいのに… あなたをずっとお待ち申しております あなたのことを考えていたら耳まで真っ赤になってしまいます スキンシップ後 朝 また明日もお願いします… 夜 わたくしを選んでいただけるなんて…とても嬉しいです なでなで あうぅ…こんな恥ずかしすぎます~… その他 誕生日 わたくしの誕生日…ですか?わ、忘れてなんかいません! 俺の嫁クエスト~ツクヨミとお月見♪~ +... 開始前 今宵は月が綺麗です。そうです、一緒に外へ出て観月、お月見をしませんか?きっと月が素敵な力を授けてくれます エリア1「月についてのお勉強!」 進行時 月見といえば…えっ、あなたは卵料理を想像していたのですか? お月見と言えば秋を想像しがちですが、季節を問わず観月は趣深いものです 人間界では古から月を信仰の対象にしていたのです 昔は月を直接眺めず、水面に映る月を楽しんだりしたのです カットイン 人間界で月は女性になぞらえて語られます。わたくしもあなたに月のような安らぎを与えたいです… クリア時 観月について理解していただけたでしょうか?それでは早速、お月見の準備をいたしましょう エリア2「お月見の準備をしよう!」 進行時 夜は寒くなりますけど、身を寄せ合えば温かいですよね… あなたと観月…♪わたくし、少々ワクワクしております… 縁側ぼんやりとでなにも考えずにする観月も趣があります 望遠鏡を用意したのですか…?それですと天体観測になってしまいませんか? カットイン 観月に礼儀作法はありませんあなたのような純粋な心を持って月を愛でればいいのです クリア時 お月見の準備はこれで完璧です…ですが観月を始める前に、月光浴をして身を清めましょう エリア3「月光浴をしよう」 進行時 月光を浴びれば肌が美しくなります…わ、わたくしの肌を触ってみればわかりますよ? 西洋では満月をサクセスムーンと呼び、特別な力を持った月とされています あなたは月光のように、清らかで誠実なお方…ですよね? 月光には身を浄化する、聖なる力が秘められています カットイン 月光浴は着物を脱いで行うとより強い効果を得られるのですか?そ、それは……本当でしょうか? クリア時 月光浴をして身も心も清められました。それではお月見を…あっ、なんということでしょう。雲が出てきて月が隠れてしまいました… エリア4「雲を追い払え!」 進行時 あぁ…月が雲に隠れてしまいました。なんたる無常… 素敵な貴方に見つめられて、月が照れてしまったのでしょうか…? せっかく、あなたと観月できると思いましたのに…クスンッ… かぐや姫さんのウサミさんなら…この雲を追い払う力がありそうです… カットイン かっこいいあなたに見つめられると恥ずかしくなって、ついわたくしも雲隠れしたくなる時があります……! クリア時 見て下さい、雲が晴れていきます。きっと私たちの想いが通じたのでしょう…この喜びを和歌で表現しましょう エリア5「和歌を詠もう」 進行時 あなたの顔を見ていたら…恋の歌しか思いつきません…! あなたの短冊もあります。一首いかがですか? 和歌は難しくなんてありません。自分の気持ちを素直に綴ればよいのです スラスラスラ~♪わたくし、筆には少々自信があります♪ カットイン あなたのお嫁さんになってから……あっ……!は、恥ずかしいのでわたくしの和歌を除かないで下さい クリア時 スラスラスラ~♪はっ…わたくしとしたことが、つい和歌に夢中になっていました。月も綺麗に見えるようになりましたし、お待ちかねの観月、お月見を始めましょう エリア6「お月見開始♪」 進行時 お月見のお供に、お茶をどうぞ。ほっこりと和みますよ… あなたとこうして一緒に月を眺めるのが、わたくしの夢でした… 今宵も月が綺麗です… あの月の模様あなたには何に見えますか? カットイン 観月は楽しいのですが首が疲れてしまいました。あ、あの……あなたに寄りかかってもいいでしょうか……? クリア時 朝が来るまで、こうしてずっと月を眺めていたいです…あれ、あそこにどなたかいます…って、ついでに何かが飛んできました…! ボスバトル 開始前 デタラメ矢★アルテミス「ご、ごめんなさい。こっそり弓矢の練習をしていたのですが…そっちに飛んじゃっていましたか?」ツクヨミ「せっかくお月見を楽しんでいるというのに…邪魔をしないでく下さい…」 勝利後 アルテミス「すみませんでした…お月見をしているところを邪魔してしまったようですね」アルテミスは落ちた矢を拾って去っていった…ツクヨミ「さあ、観月の続きとまいりましょう。朝が訪れるまでずーっと一緒ですからね」 終了時カットイン あなたはわたくしに安らぎを授けてくれる特別な存在……わたくしだけの月でいて下さい……! 終了時 月の力を授かって、体がみなぎってきたのですか…?もう外が明るくなってきましたが…あなたを受け入れる準備はできています…! 体力切れ お疲れでしたら、ゆっくりお休み下さい。月は逃げたりしませんから… 低コメント)あなたに見つめられると…恥ずかしくて雲の中に隠れたくなってしまいます…そんなに見つめないで下さい… -- リーガル (2013-01-03 22 02 12) 親愛低セリフ)みなさんの中央にいるだなんで…もっと目立たないところでいいです…/月の趣で吉凶を占いましょう/…待ってください…歩くのは苦手なのです…/…見つめないで下さい… -- リーガル (2013-01-03 22 18 22) 親愛中コメント)月の光は清く安らかにあなたを照らします。わたくしもあなたに安らぎを与えられる、そんな存在でいたいです -- リーガル (2013-01-06 16 28 45) 親愛中セリフ)アマテラスさんのようになりたいと思ったりもします…/な…なんてこと言わせるのですか…恥ずかしいです…/牛車はないのですか?/人ごみは苦手です… -- リーガル (2013-01-06 16 37 13) 親愛高コメント)あなたへの思いを歌にしたいのですが…やはり恥ずかしいです…今度こっそり文にしたためてお渡しいたします -- リーガル (2013-01-06 21 21 41) 親愛高セリフ)いい香りですか?香を焚き染めておいたからでしょうか…/今度、句会を開いてみるのはいかがでしょうか…/わたくしのほうから伺うなどと、はしたないことはできません…/朝が来たらあなたは去ってしまうのですか? -- リーガル (2013-01-06 22 41 39) 夜Chu)わたくしを選んでいただけるなんて…とても嬉しいです -- リーガル (2013-01-09 20 16 48) 朝Chu)また明日もお願いします… -- リーガル (2013-01-25 07 22 12) 嫁コメント/「あなたと出会う前の自分の生き方と、出会ってからの生き方は全く別のもののようであることよ」…フフフ、いい和歌が出来ました。この歌…受け取っていただけますか…? -- 名無しさん (2013-08-05 04 25 51) 嫁セリフ/今夜もわたくしの元に来てください… -- 名無しさん (2013-08-05 04 26 39) 嫁セリフ/永遠に朝が来なければいいのに… -- 名無しさん (2013-08-05 04 27 15) 嫁セリフ/あなたをずっとお待ち申しております -- 名無しさん (2013-08-05 04 28 00) 嫁セリフ/あなたのことを考えていたら耳まで真っ赤になってしまいます -- 名無しさん (2013-08-05 04 28 36) 名前 コメント
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人属性ハイノーマル 爆拳 ドルトムント HP 330 3300 攻撃 350 3800 防御 330 3400 小悪党 ルート HP 300 2500 攻撃 300 3100 防御 290 2900 鷹匠 コリアム HP 320 2700 攻撃 350 2500 防御 200 2300 さすらいのビビ HP 310 3200 攻撃 330 3300 防御 270 3900 男勝りのアミタ HP 320 3600 攻撃 320 3800 防御 270 3300 死線を越えしバート HP 340 3700 攻撃 320 3900 防御 280 3200 制裁者 ゾゾ HP 350 2100 攻撃 310 3100 防御 280 3900 花娘 リラ HP 340 3000 攻撃 320 3200 防御 320 3750 戦う令嬢 コハク HP 320 2900 攻撃 340 3400 防御 340 3400 強奪姫 ミランダ HP 350 3600 攻撃 310 3800 防御 300 3200 旋風剣 ランド HP 340 3750 攻撃 320 3800 防御 300 3600 あれもこれもグリーナ HP 340 3900 攻撃 340 3700 防御 200 3700
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ハイパーJポップ2 / HYPER J-POP 2 【ハイパージェーポップ2】 TЁЯRA第二弾!『STARS☆☆☆』から一転、ドラマティックなラヴ・ソング ハイパーJポップ2 / HYPER J-POP 2 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはジュディ(9-1P)。 North Wind / TЁЯRA BPM 145 5b-7 N-14→【10】15 H-31→【10】29 EX-38→【11】39→【13】38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 35 44 前作でポップンにデビューしたNAOKI junのユニット、TЁЯRAのハイパーJポップ第2弾。今回はjunによる作詞作曲で切なさが増し、「北風」のごとく冷たくて厳しい風が心に吹きかけてくるような、心に伝わってくる歌詞の内容である。これまでの思い出を作ってきた恋人との突然の別れ。しかし出会った人を忘れられない気持ちが描かれている。DDRMAX2に収録されている「ever snow」とは世界観と冬で共通があり、メロディーが印象に残る。 ノーマルは時間が長く、ノーツが少ないので前作より簡単かと思いきや、上下交じりの階段が多く、離れた同時押しが多いのでそう簡単にはいかない。ハイパーは基本的に同時押しが多い構成だが、サビ前の階段を弾きこなせるかがポイント。また、歌の終わりを含め数箇所にもオブジェが密集しているのできちんと拾えるかがカギとなる。他の曲よりゲージが減りやすく感じると思うが。EXは5個同時押しなどが増えていて、サビ前が強烈な隣接同時押し+階段が明らかにクリアを阻む部分。最低でもゲージが1/3程度は残ればサビは同時押し地帯で回復できるが、歌の終わりにも微妙に削ってくるため油断できない。ポップン11ではこのサビ前の殺しが影響していてこれを理由に39に上げられたが、Hs5が隠しオプションとして登場したことで譜面を見切りやすくなったこともあって、ポップン13では38に戻されたと思われる。 あと、この曲は稼動時、初期の不具合が最も影響した曲である。不具合の内容はハイパー譜面が少々難しく、N譜面がEX譜面と全く同じという内容である。特に後者の不具合はIRのダンサーコースNでどれだけの人がこれに泣かされたのやら。 「North Wind」の意味は、「北風」なんと切ない曲である。中盤は、すごく超ムズなのである。 ポップン9初期に発生していた譜面の不具合で、N譜面がEX譜面になる不具合の補足。チャレンジポイントはNと同じだが、スコア計算がNのノート数を基準として算出される形であった(エキスパートも同様)。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック9 ロング版収録 pop n music Vocal Best 5#? RЁVOLUTIΦN#? pop n music SUPER BEST BOX 関連リンク ハイパーJポップ(シリーズ) この曲の背景が流用されている曲 ハイパーJポップ3 -不具合関連 [TOXIC VIBRATION] 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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避難所で既にご存知の方もいられると思いますが、 以下の内容でVBSチバラキは対外試合を行います VBSチバラキ対外試合 日時:6月8日(日) 第一試合1時プレイボール予定 第二試合3時30分プレイボール予定 場所:○葉○宮高校グラウンド アクセス:千葉駅バスターミナル1番バス停より 大宮団地行き 加曾利下車 徒歩15分 千葉駅バスターミナル1番バス停より 千城局経由 大宮公園行き 千城局下車 徒歩5分 バスターミナルは千葉駅東口を出て左側になると思います。 横断歩道前の交番を目印にしてください。 備考:1試合目は5回 2試合目は7回(ガチ試合)を予定 学校周辺は、コンビニ自販機等が無いため、飲食物の購入は事実上不可 あらかじめ駅で買うことをお勧めします 行きも帰りもバスの本数が少ないです 12時には千葉に着くのが望ましいです 募集人数:18人 試合形式:1試合目 5回制 2試合目 7回制 暗転コールドもアリ 注意事項:雨天時中止 連絡は避難所東関東スレで 今回チバラキ組の参加者をwikiで募集します 県外の方は18人の枠の空き次第で入れさせていただきます。 チバラキ組は5月25日(日)23 59 までにコメント欄に参加の旨と 当日の守備位置をメイン1個、サブを2個までの記入でお願いいたします ↓ チバラキ組締め切りました 投手:TRC1号 スペランカー しゅちん 捕手:TRC2号 やる夫 一塁:コージ リーガル 二塁:らぐ あべ ichiba 三塁:ソフト 遊撃:麻生 外野:すま ザク バイオ 若葉 備考 リーガルは1試合目のみ 若葉は遅刻で1試合目の頭には間に合わない模様 残りの人員に関しては避難所で議論中です 参加します。メインは外野。サブはショート、キャッチャーを希望します。雑用もやるお -- キャッチボール専用ザク (2008-05-22 22 03 36) 一試合目のみ参加で。ポジションはファースト。サブなし -- リーガル (2008-05-22 22 06 00) メイン:二 サブ:中 -- あべ (2008-05-22 22 07 47) メイン外野サブどこでも。リーガルは他のポジも練習するように -- すま(ぱんちゅ)@千葉 (2008-05-22 22 10 57) 遅刻参加。2時までには行ける? メイン外、サブ一。その他球審以外雑用もやります -- 若葉区 (2008-05-22 22 23 35) 参加する夫。メインは捕手、サブは外野で。雑用でもつかってくれるならありがたい。 -- やる夫 (2008-05-22 22 28 02) 参加します。メイン投手、サブは一塁手でお願いします -- TRC1号 (2008-05-22 23 06 16) 参加 メイン 三 サブ 外/一 -- ソフト@千葉 (2008-05-22 23 11 45) 参加っきゃないです メイン:捕 サブ:遊、外 -- TRC2号@千葉 (2008-05-23 00 20 26) 参加 メイン/二 サブ/三 -- らぐ (2008-05-23 00 39 13) 参加 メイン二 サブ捕/外/投(?) -- いちば (2008-05-23 01 05 12) 参加します -- スペ (2008-05-23 01 08 59) ポジ書き忘れたorzメイン投手、サブ外野・一 -- スペ (2008-05-23 01 12 50) 参加 -- こおじ (2008-05-23 12 35 29) ポジ メイン・一 サブ・三・捕 -- こおじ (2008-05-23 12 36 19) 今回は不参加 -- プリティ悪魔っ子精霊王ロイヤルホリンズα (2008-05-23 14 14 45) ページ作ったのに自分で書いてなかった遊撃手、サブは外野 -- 元外務大臣麻生 (2008-05-23 21 47 20) 参加(?) メイン外野手 サブ一塁手 三塁手-- バイオ (2008-05-23 21 48 54) ピッチャーカショートでよろしく、間に合えばだけど -- しゅっしゅちんちん (2008-05-24 02 07 42) 不参加で -- お断りします@千葉 (2008-05-24 02 44 04) 欠席します>< -- タマ姉は俺の姉 (2008-05-24 08 58 53) 名前 コメント
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イメージキャラクター:究極カーズ+西戸+サディストのおじさん+エリンギ ジョジョソンの歌い手。 スタンド名 アルティメット・ハイ またの名は「おぽんぽん」 ジョジョソン動画のはじめにいつも挨拶する かっこいい声から女声まで出せるすごい人。 7割が嘘で出来ている。 どんなネタでも対応してくれます。 マイクはナチスマイクではなく英国紳士マイクらしい。 音を拾うところは日本の孟宗竹を使っているとか。 曰く、「ナチスマイクがほしいなぁ☆」 実はジョジョはもっていないのでブックオフで立ち読み。 ちなみに12時過ぎたら南方妖怪チンポに変身する。 ペシラジガチエロ四天王の一人。 活動時間は午前6時で終了らしい。 ペシラジBL軍団のひとり。 この人がやってくる時、ペシラジのgthm、ksms、及びBL率が最高潮に跳ね上がるので18歳以下の青い果実は注意しよう。 ちなみに同時に腹筋も激しく崩壊させられるので聞くときは十二分に注意しよう。 名言:Shall we go?
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CRハイパーパッション CRハイパーパッションNL88 メーカー 大一 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 4R9C 出 玉 数 約448発 賞 球 数 3 3 14 大当り確率 1/249.5 高確率時1/24.95 時 短 全ての大当たり終了後4回 連荘率 7/8+1回ループ Pワールド 公式Web http //img.d777.jp/machine/pachinko/h_passion/index.html 2chテンプレ
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ハイパー・ギャラクシー 速攻魔法 相手フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター1体と、 自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを使用して召喚条件に合うモンスター1体を 自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。 リクルート 蘇生 魔法 同名カード ハイパー・ギャラクシー(OCG)
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決して忘れてたわけです… SS張るなり [疾風の玉]を手に入れました。といった報告など 現状(リアル忙しいノー><。) などなどなんでもいいのでお書きになって!
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雪茶 ◆yukichanHA氏の作品です。 タイトルは配(こなたを送る)・盃(ジュースとキス)・背(おんぶ)・徘(徘徊)の4つの意味で。 ほのかにまだ暗くなるのが早い。 月が神々しく俺を照らす。 たまには趣向を変えて、と何気なくコンビニに歩いて通う。 チンピラに絡まれたらそりゃあ諦めざるを得ないが別に絡むチンピラなんぞいないしな。 スティックパンと柿ピーと、新発売のプリン・ラテなる紙パックジュースを購入。 軽く無愛想な男の店員に朝比奈さんの笑顔を見せてやりたい、と思うが、朝比奈さんファンが増えると困るので言わない。 男が笑っても気持ち悪いのが殆どだ。古泉は―…爽やかな方か?胡散臭いが。 帰りながら買いたてのスティックパンを一つくわえながら、携帯をいじる。 携帯が鳴った。 液晶画面には『泉 こなた』の文字。 「なんだ、こなた」 繋いで第一声、そう言うと、 「うあ……キ、キョンキョン…」 苦しそうな声でこなたが話す。 「どうした?」 「た……助け、て…」 パンを飲み干す。 「何処だ?」 「んーと…コンビニの近く…」 「わかった」 俺は電話を切って、来た道を戻る。 「……キョンキョン…ありがと…」 人気のない路地裏でこなたは端で座り込んでいた。 俺はこなたが差し延べた手を掴み、肩に回し、おんぶしてこなたの家のルートを通る。 運び難いからビニール袋はこなたに渡した。 「ありがとー…イテテ…」 「どうしたんだ?」 「ぐねって、…つった……」 また珍しいドジをしたもんだ。 「親父さん呼べばいいのに」 「ゆーちゃんもいるからネー」 「そうかい」 コンビニからこなたの家までは俺の家よりかは遠くない。1km程度か。 車が行き交いする道路沿いを歩く。 「何してたんだ?」 「ん?葉書を投函した帰りだヨ」 「また懸賞か何かか」 「そそ、フィグマが当たるかも知れないからネー」 ああ、稼動式のやつか。CMでやってたな。 「それにしてもキョンキョンが近くにいて助かったよ、ありがとね」 「有り難く思うなら人のパン食うな。着いたぞ」 「固いこと言わなーいっ」 背負ってるこなたに呼び鈴を押させる。 ゆーちゃんの小動物のような声が返事する。 事情を説明して、理解して貰い、扉を開けて貰う。 「キョン先輩こんばんはー」 「こんばんは」 玄関までお邪魔する。 反転して、こなたを段差に座り込ませる。 「アイタタ……もうちょい丁寧に下ろしてよ…」 「喧しい、……ってこなた!足やばいぞ」 発見時は暗くてよくわからんかったが、反対の足の比較せずともとてつもなく腫れてるのが分かる。 「お姉ちゃんっ、わ、私氷と湿布を……」 ゆーちゃんは少し青ざめて、リビングに駆ける。 「あはー、ここまでとは…」 当人が一番呆けてるとは不思議なんだが。 「そういうモンだよ?」 怪我してない足をぷらぷらさせながら笑う。 「ほら、お姉ちゃん!これで冷やしてっ」 ゆーちゃんが慌てふためきながら戻って来る。 こなたは袋に入れてタオルで巻かれた氷を腫れた部分に当てる。 「…だ、大丈夫なの?」 ゆーちゃんが口に手を当てながら聞くと、 「動かさなかったネー」 と、こなたは答える。 どう見ても明日までには引きそうにない腫れなんだが…。 「ま、引くまではお父さんにでも送って貰うヨー」 こなたは氷を付けたり離したりする。 「それじゃ俺帰るわ」 ゆーちゃんもいるし、別に問題ないだろう。 「あ、キョンキョン!」 こなたに呼ばれ、翻した体をまた振り返らせる。 こなたが氷を外し、けんけんで俺の方に向かって来る。 「おい、無理はする――――」 束の間、左頬に柔らかい感触を感じた。 こなたの長い髪が頬と左手に当たる。 「帰りはよろしく、ね?」 呆気に取られて硬直してる俺に歯を見せて笑う。 「お、お姉ちゃん…」 ゆーちゃんが口に手を当てている。さっきとは違い頬を赤らめて。 「わざわざありがとねーバイニー☆」 こなたが俺との間に扉をスライドさせる。 背後の道でバイクが通り過ぎる。 帰路の記憶は、無い。 翌日放課後。 学校では昨日のアレは何も無かったかのように接してきてた。 約束通り、共に帰ってるわけだが。 「あ、そうそうプリン・ラテ買ってたでしょ?」 あ、忘れてたな。 「……何あれ…カラメルシロップ?」 知らんよ、試しに買ったのに。 「酷いよ!後味悪くなったじゃんか!」 「何の後味なんだ?」 そう突っ込んでやると、こなたの頬は赤くなっていく。 「……バカ」作品の感想はこちらにどうぞ
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「頂くことにしよう、キミのそのパワーを! キキキー!!!」 【名前】 シェードマン 【読み方】 しぇーどまん 【分類】 ネットナビ(ダークロイド) 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性、悪 【所属】 ネビュラ 【登場作品】 ゲーム:『4』『4.5』『5』アニメ:『AXESS』『Stream』 【基本装備】 レッドウイング 【ナビチップ】 シェードマン(チップ) 【アニメ版CV】 中村秀利 【詳細】 ダークチップシンジケート・ネビュラに所属する自立型ネットナビ。 『4』の物語の主軸である「善と悪の対立」のテーマに深く関わるキーパーソンの一人。 シェードとは「日除け」のこと。 元ネタは本家『ロックマン7』に登場する同名のロボット。 あちらは背中に翼がついているが、エグゼのものは腕と一体化によりコウモリや吸血鬼らしくなった。 「ロックマン7」の方のシェードマンはある事をすればステージBGMが「魔界村」のアレンジになるという小ネタがあり、エグゼ世界でのイベントも含めて結果的に他作品とのコラボと縁が深いボスになっている。 ダークチップの力を取り込んだダークロイドであり、通常の攻撃を全て受け流す恐るべき力を持つ。 さらにナビのエネルギーを吸血鬼のように吸収する能力を持ち、多くのナビを襲っていた。 さすが吸血鬼をモチーフと言うべきか、とにかく復活回数が多いナビ。 『4』のシェロ・カスティロで敗北後、ウラインターネットで復活。その後ジャンゴとロックマンの協力で倒される 続・ボクらの太陽にて復活。再びロックマンとジャンゴの協力により倒される 『5』で復活してオラン島エリア3を占領するも、チームオブブルース(チームオブカーネル)により倒される。 『5』終盤で科学省襲撃にて復活。ネビュラ本拠地で倒される 『5』最終決戦のココロサーバーにて復活。サーチマンとメディ(ナンバーマンとトードマン)に倒される 『5』クリア後のネビュラホールエリアで復活。再びチームオブブルース(チームオブカーネル)に倒される 全ナビでクリア後や隠しイベントを含めると、…と、総計6回という、敵役ナビの中でも最多の復活回数を誇っている。 加えて、パラレル世界の外伝作『4.5』ではストーリーの進行が操作ナビによって個別の為、違うナビで進めればその度に復活するので『4.5』では計21戦。(この場合、復活する回数は20回) よって本編・外伝を合わせれば、26回復活していることになる。あくまで設定上は1回だけだろうが……。 後述のアニメ版でも2回ほど復活・再登場しているためこれもカウントすれば計28回。 そこまで蘇ったら吸血鬼どころかゾンビである 【ロックマンエグゼ4】 一般のネットナビが倒れているのをロックマンが不審に思い、進んだ先で初登場。 ネットナビに噛みついてはエネルギーを奪って気絶させていた。 さらにロールを誘拐し、でんぱとうの電脳へと逃げ込んだ。 闇の世界のナビのためあらゆる攻撃を無効化し、ロックマンを圧倒するも、ブルースからの横槍が入った事で逃走。 そして、全ての始まりとも言える謎のチップ(特別製)を落としていった。 特別であるが故に紛失したままだと指導者に顔向けができないため、部下に奪還をさせるが失敗。 その後、自らが奪還すべくシェロ・カスティロにて再び登場。 しかもスタッフのナビに偽装して現れ、更に袋小路の状況まで追い込む徹底ぶりで、落としたダークチップを返すよう要求。 対してロックマンは返すと見せかけてロックバスターでダークチップを破壊。 さすがにこれには激怒し、ロックマンに襲いかかってくる。 相変わらず攻撃が効かない無双ぶりだったが、ロックマンが放ったダークソードの一撃を喰らい敗北。 不吉な予言を残し、黒い塵のような独特で不気味な雰囲気の中消滅する。 その後はストーリー上の出番は無いものの、ウラインターネットでジャンゴと戦っていたようで、敗北した後に棺に納められていた。 が、それでも倒しきる事はできず、ジャンゴは熱斗たちに協力を要請。 太陽パイルとロックマン達の協力によってようやく倒すことができたが、いずれまた復活する事を示唆する発言をしていた。 その後は棺からネビュラコードが手に入るので忘れずに回収しよう。 なお、この時のシェードマンは「キキキー!」という笑い方はせず後述のアニメ版のようなキャラになっていた。 以後はインターネット上でシェードマンSPとエンカウントする。 シェードマンSPは、ダークチップでなくてもダメージを与えられるが、普通には攻撃が通らない。 威力10以上の攻撃を当てるとその攻撃を無効化し、複数のコウモリに分裂。その中にいる本体を攻撃して初めてダメージを与えられる。 これだけ面倒な手順な上に、早々に敵エリア後方に逃げてしまう。 コウモリに分裂している間はのけぞり後の無敵がない。 つまり「しばらく判定が残り、かつ攻撃範囲ごとに判定がある攻撃」であるフレイムクロス3やエレメントフレア系で大ダメージを与えられる。 例外的に、無敵を解除出来るポイズンアヌビス/ポイズンファラオ/ガンデルソル系で攻撃するとコウモリに分身することなく普通にダメージを与えることが出来る。 特にポイズンアヌビス、ポイズンファラオを設置すると一気に倒しやすくなるためオススメ。 シェードマンSP戦ではミステリーデータが配置されており、最後まで守り抜くとバージョンによってギガクラスチップのバグチャージかカースオブバグを入手できる。 ただし分裂時のコウモリが普通に破壊してくるため、よっぽど工夫しないと壊さずに倒すのはまず不可能。 レーザーマンのSP戦でも同内容のミステリーデータが配置されるため、そちらで狙ったほうが楽。 また、ユーモアセンスでも登場。 突然家出すると言い出し去っていったロックマンの代わりのナビとしてシェードマンが現れるというドッキリで妙にノリノリだった。 使用技 レッドウイング 『4』『4.5』『5』ともに使用。 シェードマンの周囲に赤いコウモリを最大で3匹召喚する。 コウモリは横方向に直進後、ロックマンがいる縦列で直角に曲がる。 (3で完結予定だった当時「ダークロイド」の構想はなかった可能性が高い)前作のダークマンがすでに「ブラックウイング」なる技をお先に使っており、一方でダークマンと違いコチラは吸血鬼モチーフなため、あながち畑違いでもない。 クラッシュノイズ 『4』『4.5』『5』ともに使用。 ロックマンの目の前にワープ後、翼を広げ放射状に超音波を放つ。 紫色の超音波は追加効果を持たないが、緑色は混乱、黄色はマヒの効果を持つ。 3色とも対インビジ性能があるので気をつけよう。 無属性なので、たとえ黄色でもヒライシンはできない。 シェードハンド 『4』のSP、『4.5』で使用。 ロックマンの前後どちらかに腕が現れ、横1マスを攻撃する。 『4.5』ではV1からいきなり使用してくる。 『5』では続投されず、のちのネビュラグレイのブラックプロミネンスじみたこの技の由来は謎のまま。 ブラッククロー 『5』で使用。 ロックマンが最前列にいる場合に目の前に現われ、縦3マスを爪で斬り裂く。 リベレートミッションでのシェードマンの攻撃技もこの名前。 V3に至っては威力300と、狭い攻撃範囲の分の高威力に要注意。 シェード・ドレイン 『5』で使用。 ロックマンの前か後ろに現われて組み付き、吸血攻撃を行う。 最大6ヒットで、受けたダメージ分のHPが回復されてしまう。なんとダークソウルユニゾンやダークインビジ中のロックマンにもこの攻撃は有効打として通る。 『4』のストーリーではモブナビのエネルギーを吸い付くしているが、『4』や『4.5』ではエネルギーを奪う類の技を持っていなかった。 【ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション】 プレイアブルナビなどと同様に『4』の個体とは別個体。(*1) オフィシャルから「超S級の凶悪犯」として指名手配されているダークロイドで、メールや掲示板でも記されている通り一般ナビを闇の力で暴走させて回っていた。 ウラインターネット4にある棺桶の中で力を蓄え眠っている。 オフィシャルトーナメントの予選で戦うことになるのだが、この予選は本来運営側が用意した敵をウラインターネットで倒すというもので、今回は試験官側の手違いでシェードマンを倒すことになる。 そうして棺桶を調べるとシェードマンが眠りから目覚め、襲い掛かってくる。 バトルにおいては本編『4』のようなダメージ無効化や分裂能力は持っていない。 勝利するとデリートできるが、オフィシャルトーナメント優勝後に送信されてくるオフィシャルのメールによると、ダークロイドであるが故に闇の力でいずれ復活する可能性があるかもしれないとのこと。 加えて、「憎しみ渦巻く例のエリアにもう1体のダークロイドが潜伏している」「このエリアの奥には闇の力を引きつせる何かがある」という情報も記されていた。 シェードマンを一度撃破すると、ウラインターネット4内でV3ランクがランダムエンカウントするようになる。 オフィシャルトーナメントにはもう1体のダークロイド共々登場しないため、ランクSPは存在しない。 【ロックマンエグゼ5】 『4』の後、闇の力で再度復活した。オラン島エリア3を占拠する。 リベレートミッションでの相手フェイズ中はワープによる攻撃を行ってくるためマグネットマン(ナイトマン)のオーダーコマンドがないと回避出来ないように見えるが、実は「ダークパネルと隣接しているナビを攻撃してくる」ので周囲にダークパネルが無いところでフェイズを終了すれば回避出来る。 オラン島エリア3でデリートされた後、復活して科学省HPを襲撃するがこの時はロックマンと戦わず撤退している。 終盤ファクトリーの電脳2でロックマンにデリートされるも、電子バリアを解除しようとするジャイロマン(シャドーマン)を暗黒星雲に取り込んだ。 最終決戦直前にも登場し、他のダークロイドが戦っている中、サーチマンとメディ(ナンバーマンとトードマン)と対決した。 分裂能力がオミットされているため、最初から普通に攻撃が通る。 フォルテのアースブレイカーが『2』では速く『3』だと遅いのと逆に、シェードマンのクラッシュノイズは『4』では遅いが『5』は隙が少なく速いので注意。 吸血鬼モチーフ故か(*2)華奢な体つきに反して、ブラッククローの最大火力が300と、メタルマンのメタルフィストやデューオのジャスティスフィスト級の破壊力を持っている。 【アニメ】 「なめるな!!人間どもォ!!!!」「Dr.リーガル、貴様だけは絶対に許さん!!!」 アニメではダークロイドの設定が「電脳世界の奥底から自然に生まれたデータ生命体」となっており、Dr.リーガルとは直接的な上下関係ではなくなっている。 彼との関係は「ダークチップによる取引」によって成り立っているだけであり、基本的には人間及び人間にオペレートされているネットナビを「下等な生物」「人間の操り人形共め」と見下している。 ゲーム版とは口調も随分と異なり、度々聞く「キキキー!」という人を小馬鹿にしたような声をあげることもなく、悪の大物といった雰囲気を醸し出している。 AXESS 『AXESS』第1話「クロスフュージョン!」から早々に登場し、ネビュラのディメンショナルエリアにより実体化し科学省へ出現、7枚のシンクロチップを奪い去っていく(*3)。 ネビュラのDr.リーガルとは同盟関係にあり、ダークロイド達が人間に戦慄と恐怖を与え、その対価としてネビュラがダークチップを与えるという構図になっている。 しかし、シェードマンは端から人間であるリーガルを信用してはおらず、いずれ彼を出し抜いてダークチップを独占しようと機会をうかがい続けていた。 リーガルの方も端から対等な同盟を結ぶつもりはなく、ダークロイドのデータさえもダークチップが蝕むことを知った上でダークロイドにダークチップを与え続け、汚染された彼らを自身の支配下に置こうと企む。 第2話「ネットシティ消滅!」にて、ネビュラの円盤の力で「暗黒城」が作られたため、シェードマンと配下のダークロイドたちはここを根城にするようになる。 だが、ダークロイド達がダークチップを使い続けていく中、第17話「強襲ビーストマン!」にて、ついにビーストマンがダークソウルに支配されるという事態に陥る。 これを皮切りに、第19話「サーチソウル!」ではデザートマンが、第20話「ダークチップをよこせ!」ではフラッシュマンがー次々にダークチップに汚染され始めるダークロイドが続出し、リーガルの企みに気付き始める。 第21話「シェードマンの野望」では、リーガルとの同盟を維持できないと踏んでネット警察にダークチップの工場の情報をリークする事で、ネットセイバー達がそこへ向かうよう仕向け、グラビティマンとの戦闘に乗じてダークチップの殆どを奪い去る計画を画策するが、リーガルとネビュラのエージェント・大園ゆりこにはその行動を見抜かれており、ダークチップの殆どを予め持ち出される形で防がれた上、「お駄賃」と称してたった1枚のダークチップを残される形で扱き下ろされるという完全にナメられた対応をされたため逆上し、敵対関係となる。 現実世界の存在であるリーガルを自ら殺害するため、第24話「灼熱マグマの戦い」で放棄されたWWW研究所にて現実世界へ実体化するためのディメンショナルコンバーターを作成。 第27話「決戦!ネビュラ基地」にてリーガルが潜伏していると思われるタンカーにディメンショナルコンバーターを発動し、ウイルスを差し向けてタンカーを攻撃するとともに自らも赴く。 居合わせたネットセイバー達を蹴散らすが、リーガルには「たかがデータ生命体が、人間に代わって地球を支配しようなどと、愚かな夢を見たのが間違いだ」と述べられるが、そこにいたのはリーガル本人ではなく彼のナビ・レーザーマンであり、「間違っても人間より優れているなどと思い上がるな、消えろ!」と一蹴され、ディメンショナルコンバーターを破壊されてサイバーワールドへ戻されてしまう。 怒りに震えるシェードマンは道連れにタンカーを沈めようとするが、巻き込んだロックマンとブルースを前に、ダークチップを使用したブルースと、ブルースソウルを得たロックマンにより、それぞれ撃退されてしまう。 その後、暗黒城に戻るとその玉座にはレーザーマンが居座っており、暗黒城、7枚のシンクロチップ(*4)、そしてバブルマンを除くダークチップ中毒に冒された部下の全員ばかりかダークロイドの長の地位をもネビュラに奪われてしまい、さらにはネットワークの奥深くに封印されてしまう。 部下達にもバーナーマン曰く「ダークチップが貰えるのなら誰がリーダーでも構わない」ということで見放されている。 そして長きに渡り封印が続いていたが、第46話「ネット警察大攻防戦!」にて、フォルテにエネルギーを注がれたことで復活を果たし、ダークロイド達を捨て駒のように扱い踏みにじるDr.リーガルに対する復讐・抹殺を決意。 フォルテは無印にてファラオマンの究極プログラムから自己再生して生まれたという経緯を持っており、自身と似たような誕生経緯であるダークロイドのシェードマンが、忌み嫌う人間に対しどのような復讐劇を見せるかという期待をして復活をさせている。 フォルテはシェードマンが人間のディメンショナルエリア無しで現実世界へ実体化できる手段として、メイルの所有するラッシュを科学省のバトルチップ作成システムを用いて「ラッシュシンクロチップ」に変換し、これを用いることを入れ知恵していた。 第50話「ダーク対ダークの決戦」にて、言葉通りにラッシュシンクロチップを手に入れたシェードマンは科学省内部でディメンショナルエリア無しで実体化し、現実世界の世界中を回ってリーガルを捜索しつつ襲撃。 暴走する中、科学省にダークチップの効果を中和するワクチンチップを撃ち込まれるが、シェードマンは全て弾いていた。(*5) そしてニホンのリーガルタワーでリーガルと相まみえ、ダークシンクロチップによりクロスフュージョンしたCFレーザーマンを背後から両手で串刺しにする。 しかし、攻撃が全く効いておらず、右腕をレーザーで焼き切られ、エリアスチールで距離を詰められてから蹴られて首を掴まれてなお抵抗するも左腕を引き抜かれる。 最期はフォルテに見限られた末に、「貴様をデリートしなかったのは、無間地獄で永遠の苦しみを与えるため。だがこの世に未練を残すようでは目障りだ。今度はデリートしてやる!」の台詞とともに至近距離からのクロスレーザーでとどめを刺され、凄まじい断末魔と共にデリートされていった。 シェードマン亡き後は、ダークロイドの中で唯一生き残ったバブルマンが、彼の想いを引き継いで活動していくことになる。 Stream 第14話「バブルGoGoGo!」ではバブルマンが、かつてシェードマンが追い求めていた電脳世界の奥深くに眠る宝のプログラムを探すことになる。 その宝はネオWWWも信じており、乱入してくるほどに価値があると思われていたのだが、見つかったのはバグのかけらの結晶だった。 しかし名人曰く、電脳世界の最下層には「スペクトル」という謎が隠されているという噂があるとされている。 「スペクトル」とは劇場版『光と闇の遺産』で登場する、ヒカリタダシプログラムとワイリープログラムにより起動する未来型ネットワークシステム(*6)である。 名人の言う電脳世界の最下層とは裏電脳世界のことを示しており、『AXESS』で熱斗たちに敗れ裏電脳世界へ飛ばされたリーガルは、アメロッパ軍により放棄された「ワイリープログラム」を発見し、スペクトルの力の一部を発動し非物質化現象を発生させた。 シェードマンがかつて探し求めていた宝のプログラムとは、KA-222の封鎖に伴い裏電脳世界へ放棄されたワイリープログラムだった可能性が非常に高い(*7)。 そして劇場版後の時系列にあたる第31話「シェードマン逆襲」にて、時空を制御する目的で建造された時空タワーにて、半年前のCFレーザーマン戦のパストビジョンが現れてしまう。 シェードマンの巨大なエネルギーに時空タワーの時空シールドは耐えきれず、当時デリートされゆくシェードマンが寸前のところでパストトンネルを超え、過去から現代の現実世界へタイムジャンプしてしまう。 現実世界ではリーガルへの未だ収まらぬ怒りに震え暴走を続け、その場に駆け付けた熱斗と炎山を抹殺しようとする。 この時、両腕がない状態にもかかわらずクラッシュノイズやシェードハンドを駆使し、二人を圧倒していた。 しかし、二人の危機に加勢してきたゆりこの加勢で形勢不利になり、熱斗と炎山のギガキャノン+エレメントソードにより電脳世界へ突き戻される。 そこでバブルマンの協力を得て、ネオWWWのダークチップ製造工場のダークオーラタンクにてエネルギーを補充、さらに犬飼のアステロイド・ビーストマンから右腕を、西古のアステロイド・フラッシュマンから左腕を奪い取って返り討ちにし、完全復活を果たす。(*8) パストトンネルを通過して過去から未来へタイムジャンプしたことを確信すると、再び時空タワーのサイバーワールドへ赴き、妨害してきたロックマンにダークロイド因子を植え付けたうえで、20年前のサイバーワールドへバブルマンと共にタイムジャンプし、過去の世界でダークロイドの世界を築き上げ、現実世界・電脳世界ともにダークロイドが支配する世の中を作るという悲願を達成し、未来へタイムパラドックスを起こした。この際、ディメンショナルコンバーターも完全に我が物として使用していた。 さらに、過去では自身のダークロイド因子を電脳ミサイルに搭載し、世界中のネットナビをダークロイドに変えてしまうという野望をも抱く。 しかし、シェードマンを追ってタイムジャンプしてきたロックマンと、この時代のバレル大佐とカーネルとの交戦で完全にデリートされてしまい、ミサイルもロックマンに破壊されたことでタイムパラドックスは消え去り、記念すべきダークロイド元年が訪れることはなかった。 ただ、シェードマンがロックマンに植え付けたダークロイド因子は、ロックマンが過去から現代へ戻る最中にパストトンネル内にて、劇場版『光と闇の遺産』で生き延びたリーガルの手により、ロックマンと同じ記憶を持つダークロイド「ダークロックマン」と、ブリザードマン、クラウドマン、スワローマン、コスモマンとして抽出・構築され、爪痕を残す。 【続・ボクらの太陽】 本編クリア後のコラボイベントでボスを務める。 『ゾクタイ』での扱いはダーク属性のイモータル(*9)。 『エグゼ4』でロックマン&ジャンゴに敗れた後、ウラインターネットに開いたワープホールを通じて世紀末世界へやって来た。 その後、街の四方に放った4体のシェードバット経由で収集した暗黒物質ダークマター(闇の力)により実体化を果たし、ジャンゴに襲い掛かる。 戦闘が開始した直後は闇の力に守られているため、同じ闇の力(ダーク属性)で守りを破る必要がある。 ライフを1割ほど減らすと守りが破れ、ダーク属性以外の攻撃も当てられるようになる。 この時、見た目も変化してシェードマンSPと同じ色になる。SPにはダークチップ以外でもダメージを与えられる演出の再現なのかもしれない。 撃破後はボクタイシリーズ恒例のパイルドライバーでの浄化に移る。 しかし先述のしぶとさはここでも健在で、浄化成功後にジャンゴに攻撃して抵抗してくるという往生際の悪さを見せている。 なお、本来の彼方の敵陣営であるイモータル達は浄化に成功すれば辞世の句と共に浄化されていくのが普通である。 伯爵はもちろんのこと、初代ラスボスであるクイーン・オブ・イモータルことヘル、ラスボスを除いたイモータルの大ボスであるダーイン(続)、ラタトスク(新)ですらも例外ではない。 つまり単純な描写だけで見るなら、パイルドライバーだけでは浄化しきれなかったシェードマンは本家本元のイモータルよりもしぶとい事になる。どういうことなの… 再びジャンゴ&ロックマンに敗れたシェードマンはワープホールを作り出して元の電脳世界に帰っていった。 コラボイベントクリア後は闘技場のゴールドランクで何度でも戦えるようになる。 初回クリア時には「シェードマンのブロマイド(*10)」が手に入る。 実はシェードマンが暗黒物質(ダークマター)の力を以て世紀末世界に実体化できたのは、ジャンゴの好敵手であるヴァンパイア・ロードの伯爵が影で暗躍していたのも要因の一つ。 そのためか、世紀末世界でのシェードマンの技はボクタイやシンボクに登場する伯爵の移動・攻撃の一部に酷似している(*11)。 使用技 レッドウイング 翼を広げ、ジャンゴに向けて放射状にコウモリを放つ。 闇の守り破壊後はコウモリの速度が上がる。 クラッシュノイズ 床に召喚した複数のスピーカーから、ジャンゴに向けて超音波を放つ。 超音波に当たると1秒程度行動不能になる。 闇の守り破壊後はスピーカーの数と回数が増える。 バトルドライブ中にも棺桶の中からこの攻撃を行う。 切り裂き ジャンゴに向かって突進後、両手を交差して切り裂く。 闇の守りで攻撃を無効化した後にもこの攻撃を行う。 こちらの場合はジャンゴの正面にワープするため、突進は行わない。 ウイングストーム 翼を広げると同時に全身が赤くなり、ジャンゴをめがけて大量のコウモリを放つ。 この技の最中はシェードマンへのダメージが通りやすく隙も大きいため攻撃のチャンスである。 クロスオーバーバトル中は赤オジャマが送られてくると使用する。 本編とは異なり、ダメージ増加状態や隙は無い。 吸血 闇の守り破壊後のみ使用。 ジャンゴに向かって突進後、首元から吸血して与えたダメージと同じ量のライフを回復する。 レバガチャで被弾回数を減らすことができる。 こちらの突進は「切り裂き」とは異なり、赤い残像を纏う。 この技のみダーク属性が付いている。 ダークエアレイド 闇の守り破壊後のみ使用。 赤い残像を纏い、1回ずつ方向を変えながらジャンゴに向かって4回突進する。 超音波攻撃(正式名称不明) クロスオーバーバトル専用技?(要調査) 全身を震わせながら翼を広げ、放射状に超音波を3発放つ。 超音波を食らうと腹痛(画面全体にモザイクがかかるステータス異常)になる。